生活在网络空间越来越深
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生活在网络空间越来越深

我们多年来所知道的网络空间与刚刚出现的新网络空间之间的差异,包括由于虚拟现实技术的发展,是巨大的。 到目前为止,为了利用数字连续体,我们只是或多或少地经常访问它。 很快我们就会完全沉浸其中,甚至可能只是从网络世界到“现实世界”的周期性过渡……

根据未来学家 Ray Kurzweil 的说法,我们通常生活在 20 多岁的前半段。 在虚拟环境中工作和娱乐,视觉类型“完全沉浸”。 到了 30 年代,它将变成一种涉及所有感官的沉浸式体验,包括触觉和味觉。

将您的咖啡提交到 Facebook

Facebook 正在建设一个伟大的基础设施,其目标是将我们的整个生活融入数字世界。 Parse 平台被引用为这一努力的一个例子。 2015 年 8 月,F1 会议召开,在此期间 Facebook 谈到了其两年前收购的公司的计划 (XNUMX)。 它包括为物联网 (IoT) 部门的设备提供一组开发工具,即连接到网络并相互交互的小工具。

该平台旨在将智能家居设备连接到可穿戴设备和周围的一切。

借助该工具,例如,可以设计由移动应用程序控制的智能植物灌溉系统,或每分钟记录照片的恒温器或安全摄像头,所有这些都将由 Web 应用程序控制。 Facebook 即将在三个平台上发布 Parse SDK for IoT:Arduino Yun、Linux(在 Raspberry Pi 上)和实时操作系统(RTOS)。

这在实践中意味着什么? 事实是,以一种简单的方式——通过输入几行代码——我们环境中的简单设备可以成为元素 数字现实 并连接到物联网。 它也是一种创造方法(VR),因为 Parse 还可以用于控制各种视觉设备、相机、雷达,我们可以通过这些设备虚拟地探索偏远或难以到达的地方。

2. 在 Magic Leap 中创建的图像

据多位专家称,包括Oculus Rift在内的其他平台也将朝同一方向发展。 联网眼镜不再局限于游戏或电影的世界,而是可以将我们周围的世界带入虚拟现实。 这将不仅仅是游戏创作者的游戏。 这将是一个可以在用户选择的环境中玩的游戏。 这与增强现实 (AR) 无关,甚至与 Microsoft 的 HoloLens 或 Google 的 Magic Leap (2) 一样复杂。 与其说是增强现实,不如说是用现实调味的虚拟。 这是一个你可以喝一杯真正的 Facebook 咖啡并在那里喝的世界。

Facebook 承认正在开发使用虚拟现实的应用程序,收购 Oculus 是更大计划的一部分。 平台产品经理 Chris Cox 在代码/媒体会议上谈到了公司的计划。 他说,虚拟现实将是流行的社交网络产品的另一个补充,现在可以共享照片和视频等多媒体资源。 Cox 解释说,VR 将是该服务用户体验的逻辑延伸,它可以提供“想法、照片和视频,并且通过 VR 可以发送更大的图片”。

虚拟已知和未知

在 80 年代初期,威廉·吉布森 (William Gibson) (3) 是第一个在他的小说《神经漫游者》中使用这个词的人。 网络空间. 他将其描述为一种集体幻觉以及某种界面。 计算机的操作员通过神经链路连接到它。 由于这一点,它可以转移到由计算机创建的人造空间,其中计算机中包含的数据以视觉形式呈现。

让我们花点时间看看梦想家是如何想象虚拟现实的。 进入人工创造的现实可以简化为三种方式。 其中第一个,迄今为止仅在奇幻文学中发现(例如,在上面提到的神经漫游者中),意味着完全沉浸在 网络空间. 这通常是通过直接的大脑刺激来实现的。 只有这样,才能为一个人提供一组刺激,同时剥夺他从真实环境中发出的刺激。

只有这样,您才能完全沉浸在虚拟现实中。 目前还没有这样的解决方案,但相关工作仍在继续。 大脑接口是目前最具活力的研究领域之一。

第二种过渡到 VR 的方式,虽然不完美,但发展迅速,现在已经可以使用。 我们通过真实的身体提供正确的刺激。 图像通过隐藏在头盔或护目镜中的两个屏幕发送到眼睛。

可以使用隐藏在手套或整个套装中的合适装置来模拟物体的阻力。 有了这个解决方案,人为创造的激励以某种方式掩盖了现实世界提供的激励。 然而,我们不断意识到,我们看到、触摸、闻到甚至尝到的东西都是计算机的错觉。 因此,例如,在游戏中,我们比现实中更厌恶风险。

最后也是最肤浅的进入方式 网络空间 这实际上是今天的日常生活。

它是谷歌、Facebook、Instagram、Twitter 和互联网网络空间的每个角落。 也可以是我们在电脑和游戏机上玩的各种游戏。 通常这会非常强烈地吸收我们,但尽管如此,刺激通常以图像和声音结束。 我们没有被游戏世界“包围”,也不会做出模仿现实的动作。 触觉、味觉和嗅觉不受刺激。

然而,网络对人类来说是一个全新的自然环境。 一个他想加入的环境,成为其中的一部分。 像 Kurzweil 这样的超人类主义者的梦想似乎不再像 XNUMX 年前那样完全是幻想。 一个人生活并沉浸在生活的几乎所有方面,网络连接有时会24小时陪伴我们。 比利时思想家亨利·范利尔的愿景,卷。 辩证机器的世界编织出越来越密集的通讯网络,正在我们眼前实现。 这条道路上的步骤之一是现有的全球计算机网络——互联网。

有趣的是,人类文化的整个非物质部分正变得越来越虚拟化,与物理现实脱节。 一个例子是大众媒体,其信息与其物理基础是分开的。 内容很重要,纸张、广播或电视等媒体只是可能的渠道,而不是物理上必要的渠道。

接受你所有的感受

即使没有最先进的虚拟现实设备,电子游戏也会让人上瘾。 然而,很快玩家将能够更深入地探索虚拟游戏世界。 这一切都要归功于像 Oculus Rift 这样的设备。 下一步是将我们的自然运动带入虚拟世界的设备。 事实证明,这样的解决方案就在眼前。 这一切都要归功于 WizDish,它是一种将我们的脚部运动传输到虚拟世界的控制器。 只有当我们穿着特殊的鞋子沿着 WizDish (4) 移动时,角色才会在其中移动。

微软先是2,5亿收购了Minecraft,然后又捐出了HoloLens眼镜,这似乎并非巧合。 那些熟悉这款游戏并了解 Redmond AR Goggles 工作原理的人会立即理解这种组合的奇妙潜力 (5)。 这是现实加上 Minecraft 的世界。 具有现实元素的 Minecraft 游戏。 《我的世界》加上其他游戏,再加上现实中的朋友。 可能性几乎是无限的。

为此,我们增加了额外的激励措施 虚拟世界 甚至更像现实。 英国布里斯托尔大学的科学家们开发了一种名为“空中触摸”的技术,可以在手指下轻松感受三维投影的物体形状。

虚拟对象 由于超声波的聚焦,它们必须给人一种它们存在并且触手可及的印象(6)。 该技术的描述发表在专业期刊“ACM Transactions on Graphics”上。 它表明,以 3D 形式显示的对象周围的触觉是由配备投影系统的数千个微型扬声器创建的。 该系统检测手的位置并以适当的超声波脉冲响应,感觉就像物体表面的感觉。 该技术完全消除了与设备进行物理接触的需要。 它的创造者还致力于引入感知虚拟物体形状和位置变化的能力。

“虚拟触摸”的已知技术和原型通常被简化为手指下感觉到的振动或其他简单信号的产生。 然而,Dexmo 套件 (7) 被描述为提供更多 - 抵抗接触表面的印象。 因此,用户必须“真正”感受到真实物体的触感。 手指的阻力是真实的,因为外骨骼内置了一个复杂的制动系统,可以在正确的时刻停止它们。 结果,由于软件和制动器,每个手指都停在了虚拟物体中略有不同的点上,就好像它停在了真实物体的表面上一样,比如球。

5. HoloLens 和虚拟世界

7. 各种 Dexmo 手套选项

反过来,莱斯大学的一组学生最近开发了一种手套,可以让你在虚拟现实中,也就是在空中“触摸”和“捕捉”物体。 Hands Omni (8) 手套将让您感受形状和大小,“接触”物体的虚拟世界。

感谢反馈 计算机世界一个人在适当的设备上看到它,并用手套产生的感觉,必须创造一种与现实相当的触感。 在物理意义上,这些感觉必须通过 Hands Omni 手套充满空气的指尖来满足。 填充程度决定了生成对象的硬度感。 一个年轻的设计团队正在与 Virtuix Omni 跑步机的创造者合作,该跑步机用于在虚拟现实中“导航”。 该设备的机制工作在Arduino平台上。

充值 虚拟感官体验 他继续说道:“这里有一个由东京农业科技大学的 Haruki Matsukura 领导的团队开发了一种制造香水的技术。 屏幕上看到的鲜花或一杯咖啡散发出的香气来自装满香味凝胶的胶囊,这些胶囊被迷你风扇蒸发并吹到显示屏上。

香味空气的流动被改变,使得香味从屏幕上可见香味物体的那些部分“散发”出来。 目前,该解决方案的局限性在于一次只能发出一种风味。 然而,根据日本设计师的说法,很快就可以更换设备中的芳香胶囊。

打破壁垒

设计师走得更远。 图像感知将大大简化和改进,绕过对昂贵且并不总是完美的光学器件的需求,甚至是人眼的缺陷。 因此,一个项目诞生了,可以理解“see”和“see”这两个词之间的语义差异。 如今越来越流行的虚拟现实眼镜可以让您查看图像。 同时,一项名为 Glyph 的发明不仅为 Kickstarter 众筹平台提供了电力,它还可以让你简单地看到,因为来自它的图像应该立即显示在视网膜上——也就是说,据我们所知,它部分取代了眼睛。 不可避免地,与前面提到的神经漫游者有关,即神经系统直接对图像的感知。

9. Glyph - 它是如何工作的

Glyph 设计的不仅仅是游乐设备。 预计它将与智能手机和视频播放器等消费电子产品一起使用。 对于游戏玩家来说,它有头部追踪机制、内置陀螺仪和加速度计,也就是一套“仿生”的虚拟现实。 Glypha 背后的公司 Avegant 声称,直接投射到眼睛下部的图像会越来越清晰。 尽管如此,值得等待医生、眼科医生和神经科医生的意见——他们对这项技术的看法。

以前,它被特别称为不是沉浸在虚拟世界中,而是例如沉浸在书籍中。 事实证明,一项技术的工作正在进行中,其任务是将文本转换为 3D 图像。

这就是 MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) 项目正在尝试做的事情,它被定义为将文本翻译成虚拟现实。 作为教授。 项目协调员、鲁汶的 Marie-Francine Moens 博士说,这个想法是将文本中的动作、实体和对象转化为视觉效果。 已经开发了用于处理文本语义语言的改进组件。 这些包括识别句子中的语义角色(即“谁”、“做什么”、“哪里”、“何时”和“如何”)、对象或人之间的空间关系(他们在哪里)以及事件的时间顺序。 . .

该解决方案针对儿童。 MUSE 旨在让他们更容易学习阅读,帮助他们进行推理,并最终更好地理解文本。 此外,它应该支持文本之间相互联系的记忆和建立(例如,当阅读专门针对精确科学或生物学的文本时)。

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