一年后的大流行——它如何改变了技术和科学的世界,以及我们的生活。 世界变了
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一年后的大流行——它如何改变了技术和科学的世界,以及我们的生活。 世界变了

冠状病毒在许多方面改变了我们的生活方式。 物理距离、隔离以及迫切需要社交互动 - 所有这些都导致新通信技术、协作和虚拟存在的使用增加。 我们很快注意到了技术和科学方面的变化,以及我们未来看不到的变化。

大流行最显着的“技术症状”之一是 以前未知规模的机器人入侵. 它们已经传播到许多城市的街道上,为被隔离或只是自我隔离的人 (1) 以及在医疗机构提供采购,事实证明它们非常有用,也许不是作为医生,但肯定是作为衡量过度劳累的医务人员,有时甚至作为病人的陪伴(2)。

2. 意大利医院的机器人

然而,最重要的是数字技术的传播。 技术研究和咨询公司 Gartner 估计,在所有方面都需要五年时间。 所有几代人都迅速变得更加数字化,尽管这在最年轻的人中最为明显。

随着年长者采用 Teamsy、Google Meet 和 Zoom,其他不起眼的产品在年轻群体中流行起来。 社交通讯工具, 特别是与 游戏世界. 根据允许玩家通过其内容和游戏记录获利的 Admix 平台,封锁帮助将网站的受欢迎程度提高了 20%。 他们提供了新的内容,或者更确切地说,旧形式进入了他们的数字门槛。 例如,他很受欢迎。 特拉维斯斯科特虚拟音乐会 (3) 在网络游戏 Fortnite 的世界里,Lady Gaga 出现在 Roblox,吸引了数百万的听众和观众。

3. Travis Scott 的堡垒之夜音乐会

事实证明,这种流行病是游戏社交媒体平台的一个很好的跳板。 在这段时间里,旧的社交网络并没有获得太多的收益。 “只有 9% 的最年轻的人将 Facebook 列为他们最喜欢的社交网络,”报告称。 塞缪尔·胡贝尔, 首席执行官 Admix。 “相反,他们花更多时间与 3D 内容互动,无论是游戏、娱乐还是社交。 正是这些平台和 Fortnite 游戏正在成为最年轻一代互联网用户最重要的媒体。 大流行的时间有利于它们的动态发展。”

世界各地都感受到了数字内容使用的增长。 虚拟现实 还注意到“消费”的增长,这也是 MT 预测的,他早在 2020 年夏天就曾写过这类技术和媒体的普及率增长。 然而,虚拟现实的发展受到硬件分布仍然有限的阻碍,即在大流行期间已经证明了一种解决这个问题的方法。 教育技术提供商 Veative Labs它提供了来自 n 的数百个课程。 他通过 Web XR 分享了他的内容。 有了新平台,任何拥有浏览器的人都可以使用这些内容。 虽然耳机无法让您完全沉浸其中,但这是一种将内容带给需要它的人并让学生继续在家学习的好方法。

全球互联网压力

有必要从这样一个事实开始,首先,自我隔离导致了互联网流量的巨大负担。 英国电信集团和沃达丰等主要运营商估计宽带使用量将分别增长 50-60%。 过载导致 Netflix、Disney+、谷歌、亚马逊和 YouTube 等 VOD 平台在某些情况下降低其视频质量以防止过载。 索尼已经开始放慢欧洲和美国 PlayStation 游戏的下载速度。

另一方面,例如,中国大陆的移动电话运营商的用户数量大幅下降,部分原因是农民工无法重返办公室工作。

墨尔本莫纳什商学院的研究人员、经济学家和总部位于墨尔本的数据分析公司 KASPR DataHaus 的联合创始人进行了一项大规模数据研究,分析了人类行为对传输延迟的影响。 Klaus Ackermann、Simon Angus 和 Paul Raschki 开发了一种方法,可以每天从世界任何地方收集和处理数十亿关于互联网活动和质量测量的数据。 该团队创建 全球互联网压力图 (4) 显示全球信息以及个别国家的信息。 该地图会在 KASPR Datahaus 网站上定期更新。

4. 疫情期间全球互联网压力图

研究人员检查每个受影响国家的互联网如何运作 19冠状病毒病流行鉴于对家庭娱乐、视频会议和在线通信的需求快速增长。 重点是互联网延迟模式的变化。 研究人员是这样解释的:“试图同时通过的流数据包越多,路径就越繁忙,传输时间就越慢。” “在大多数受 COVID-19 影响的经合组织国家中,互联网质量继续保持相对稳定。 尽管意大利、西班牙和瑞典的一些地区显示出紧张的迹象,”拉施基在一篇关于这个话题的出版物中说。

根据波兰提供的数据,与其他国家一样,波兰的互联网速度已经放缓。 SpeedTest.pl 自 XNUMX 月中旬以来一直在展示 移动线路平均速度下降 最近几天在选定的国家/地区。 很明显,伦巴第大区和意大利北部省份的隔离对3G和LTE线路的负载产生了巨大影响。 在不到两周的时间里,意大利线路的平均速度下降了几个 Mbps。 在波兰,我们也看到了同样的情况,但延迟了大约一周。

疫情威胁的状态极大地影响了线路的有效速度。 订阅者的习惯在一夜之间发生了巨大的变化。 Play 报告称,最近几天其网络上的数据流量增加了 40%。 后来据报道,在波兰,它们一般在接下来的几天里出现。 移动互联网速度下降 在 10-15% 的水平,具体取决于位置。 固定线路的平均数据速率也略有下降。 在宣布关闭托儿所、幼儿园、学校和大学后,链接几乎立即“关闭”。 在fireprobe.net平台上以877万计算。 来自 SpeedTest.pl 网络应用程序的 3G 和 LTE 连接的速度测量和 3,3 万次波兰固定线路的测量。

从商业到游戏

最重要公司的股票图表很好地说明了去年事件对科技行业的影响。 在去年三月世界卫生组织宣布大流行之后的几天里,几乎所有东西的成本都直线下降。 崩溃是短暂的,因为它很快意识到这个特定的部门将很好地应对新的条件。 接下来的几个月是收益和股票价格动态增长的历史。

硅谷领袖 决定美国(不仅仅是美国)工业和企业机制的长期计划重组,以使用最现代的通信和组织方式远程在云中工作和业务,进入加速模式。

Netflix公司 在大流行的头几个月,新用户数量翻了一番,Disney+ 突破了 60 万大关。 甚至微软的销售额也增长了 15%。 这不仅仅是金钱上的收益。 使用量增加了。 Facebook 的每日流量增加了 27%,Netflix 增加了 16%,YouTube 增加了 15,3%。 随着每个人都呆在家里开展业务、个人活动和数字娱乐,对虚拟内容和通信的需求也在增加。 史无前例。

在商业,工作中,以及更多的个人领域 是时候进行虚拟会议了. Google Meets、join.me、GoToMeeting 和 FaceTime 都是已经存在多年的工具。 但现在它们的重要性增加了。 COVID-19 时代的标志之一很可能是 Zoom,由于工作会议、学校课程、虚拟社交聚会、瑜伽课甚至音乐会的数量庞大,它的利润早在 2020 年第二季度就翻了一番(5)在这个平台上。 公司会议的每日出席人数从 10 年 2019 月的 300 万增加到 2020 年 XNUMX 月的 XNUMX 亿。 当然,缩放并不是唯一变得如此流行的工具。 但与 Skype 等相比,它曾经是一个相对不为人知的工具。

5. 泰国演唱会,观众聚集在 Zoom 应用程序中

当然,旧版 Skype 的受欢迎程度也在增长。 然而,除了以前已知和使用的解决方案越来越受欢迎之外,新的参与者也有机会,这是一个特点。 例如,对于小组协作和项目管理的应用程序,对于以前流行的 微软团队,其用户群在大流行的头几个月翻了一番,并加入了新的、以前更小众的参与者,如 Slack。 对于像 Zoom 这样的 Slack 来说,在严格的社交距离规则通过之前,保持付费客户的利益非常重要。

毫不奇怪,娱乐零售商的表现与提供商业工具的公司一样好,当然包括, 点播平台,正如已经提到的,还有游戏行业。 根据 NPD Group 的研究,2020 年 73 月在硬件、软件和游戏卡​​上的支出同比增长 1,5% 至 52 亿美元。 1,2 月份,它增长了 XNUMX%,达到 XNUMX 亿美元。这两项结果都是多年规模的记录,Konsola 任天堂开关 是 2020 年最畅销的设备之一。 游戏发行商喜欢 电子艺界 или 史诗游戏,说 Fortnite 的创建者。 年底,波兰公司的赛博朋克 2077 游戏登上了每个人的嘴。 CD Projekt的红 (6)。

扩大贸易

2020年是全球电子商务蓬勃发展的一年。 值得一看的是它在波兰的样子。 当时,将近12 新的在线商店,到 2021 年 44,5 月初,他们的人数总计将近 21,5 万人。 - 比一年前增长 2020%。 根据 ExpertSender 报告《80 年波兰网购》,50% 的可以上网的波兰人通过这种方式购物,其中 300% 的人每月花费超过 XNUMX 波兰兹罗提。

和世界一样,在我们国家好几年 固定商店的数量系统地减少了. 根据研究机构 Bisnode A Dun & Bradstreet Company 的数据,2020 年有 19 人被停职。 包括在传统商店销售的商业活动。 传统蔬菜销售商是这一群体中最大的群体,高达百分之五。

大流行的爆发已成为一种“加速器”,甚至不仅仅是创新 网络销售, 电子商务解决方案. 一个典型的例子是 Primer 应用程序,该应用程序原计划于今年推出,但由于冠状病毒导致关闭而加速。 允许用户在他们家的墙壁上虚拟地涂上油漆、壁纸或浴室瓷砖层。 如果用户找到他们喜欢的,他们可以去商家的网站进行购买。 零售商称该应用程序对他们来说是一个“虚拟陈列室”。

PYMNTS.com 写道,随着新客户涌入数字商务的迅速增加,“零售商已经开始竞相看谁能最好地在完全虚拟的环境中重现实体购物体验。” 例如,亚马逊正在推出其“房间装饰师“一款类似于宜家应用程序的工具,允许消费者以虚拟方式查看家具和其他家居设备。

2020年XNUMX月,网络 妈妈和爸爸 在英国推出 为客户提供虚拟个人购物服务他们“因为封锁而被困在家里”。 该网站主要面向怀孕的夫妇。 作为服务的一部分,客户可以 咨询视频会议专家提示和现场产品演示。 网络所有者还计划推出免费的虚拟小组会议,为等待的夫妇提供支持和建议。

2019 月,另一家零售商 Burberry 推出了其最新的增强现实功能,该功能允许购物者通过 Google 搜索查看现实世界中产品的 XNUMXD 数字效果图。 值得回顾的是,在去年 XNUMX 月举行的 I/O XNUMX 编程会议期间,. 在冠状病毒时代,奢侈品零售商希望通过允许购物者查看与所提供的包或鞋子相关的 AR 图像来利用这一功能。

家电在线商店 AO.com 早在去年 XNUMX 月就将增强现实技术集成到购买流程中。 对于这家公司和许多其他电子商务公司来说,退货是一个主要问题。

我们希望在增强现实中更接近您购买的物品的机会将降低他们的水平。 AO.com 买家 通过苹果智能手机 他们几乎可以将物品放在家里,在购买前检查它们的尺寸和合身度。 “增强现实意味着客户不必使用他们的想象力或卷尺,”AO.com 的一位经理大卫劳森对媒体评论道。

AR还可以帮助个性化产品。 这主要涉及昂贵的顶级商品采购。 例如,汽车品牌 Jaguar 与 Blippar 合作,对汽车内饰进行个性化设计,以满足个人品味。 这些技术很可能会转移到更便宜的产品上,这实际上已经发生,因为例如,许多眼镜品牌和商店正在使用面部扫描和跟踪技术来为客户匹配模型和款式。 为此,使用了 Topology Eyewear 应用程序和许多其他应用程序。

迄今为止,服装,尤其是鞋类行业一直抵制着电子商务的入侵。 甚至在大流行之前就开始改变这种情况,经济停摆促使人们更积极地寻找替代品。 例如,去年,GOAT 向市场推出了一项新的试穿功能,允许购物者在购买前虚拟试穿他们的鞋子。 同样在 2019 年,Asos 应用程序出现,在智能手机显示屏上以不同类型的轮廓显示衣服。 这款与 Zeekit 合作开发的“See My Fit”应用程序允许购物者 只需按一下按钮,即可在虚拟模型上查看产品 尺寸为 4 至 18 (7)。

然而,到目前为止,这些只是模型和尺寸,而不是真实的特定用户对身体图像的虚拟拟合。 朝着这个方向迈出的一步是 Speedo 应用程序,它以 3D 形式扫描您的脸部,然后将其应用到上面。 虚拟泳镜获得准确的 XNUMXD 视觉表示他们在人脸上的样子。

这个行业比较新的一种产品就是所谓的 智能镜子它们具有不同的功能,但最重要的是可以帮助买家和卖家使用AR技术远程试穿衣服和化妆品。 去年,Mirror 推出了一款带 LCD 显示屏的智能镜子。 家庭健身.

正是这样一面镜子,让我们可以在远处真正试穿衣服。 这可以使用 MySize ID 应用程序来完成,该应用程序与 Sweet Fit 增强现实虚拟镜子一起使用。 MySize ID 技术使用户能够快速轻松地测量自己的身体 智能手机相机.

大流行前不久,社交网络 Pinterest 推出了一种最适合用户的颜色,并带有特色肖像。 如今,虚拟试妆是许多应用程序中的一个众所周知的功能。 YouTube 推出了 AR Beauty Try-On 功能,可让您在观看美容秘诀视频的同时虚拟试妆。

知名品牌 Gucci 在另一家知名社交网络 Snapchat 上发布了一款新的增强现实工具,让用户可以 虚拟试鞋 “在应用程序内部”。 事实上,Gucci 已经利用了 Snapchat 的增强现实工具。 试穿后,购物者可以使用 Snapchat 的“立即购买”按钮直接从应用程序购买鞋子。 该服务已在英国、美国、法国、意大利、阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯、日本和澳大利亚推出。 受欢迎的中国在线运动服装零售商京东也在独立开发虚拟试鞋服务和尺码。

当然,即使是对脚上鞋子的良好可视化也不能代替实际将鞋子放在脚上并检查脚在其中的感觉,走路的方式等。没有技术可以充分准确地再现这一点。 然而,AR 可以为鞋子增添更多内容,Puma 充分利用了这一点,发布了世界上第一款覆盖 QR 码以解锁的增强现实鞋。 一些虚函数 使用 Puma 移动应用程序扫描时。 限量版 LQD Cell Origin Air 几乎准备就绪。 当用户用智能手机扫描鞋子时,他们打开了很多虚拟滤镜、3D模型和游戏。

在显示器旁边的屏幕上休息一下

无论是工作和上学,还是娱乐和购物,数字世界的小时数都在逼近我们承受的极限。 根据光学公司 Vision Direct 委托进行的一项研究,人们平均每天使用各种屏幕和显示器的时间最近已增加到每天 19 小时以上。 如果这个速度继续下去,一个具有预期寿命的新生儿将花费几乎 58年 这种生活,沐浴在笔记本电脑、智能手机、电视和所有其他类型的屏幕中,这些屏幕将在未来几十年出现。

即使我们感到不适,因为 过度使用显示器,越来越多的帮助来自...也来自屏幕。 根据美国精神病学协会的一项研究,经常使用来自多学科医疗专业人员的医疗远程感应器的患者比例从大流行前的 2,1% 增加到 84,7 年夏季的 2020% 以上。 想要让孩子休息的老师,厌倦了电脑显示器前的在线课程,他们邀请学童......虚拟旅行到博物馆,国家公园或火星进行探索,当然还有好奇号探测器屏幕。

音乐会和演出、电影节、图书馆散步等户外活动等以前从屏幕上撕下的各种文化娱乐活动也变成了虚拟的。 Rolling Loud 是世界上最大的嘻哈音乐节,通常每年都会吸引大约 180 名歌迷来到迈阿密。 去年,超过 XNUMX 万人在直播平台 Twitch 上观看了它。 “通过虚拟活动,您不再受赛场座位数量的限制,”Twitch 音乐内容负责人 Will Farrell-Green 热情洋溢地说道。 这听起来很有吸引力,但在屏幕前花费的时间正在增加。

如您所知,人们在走出家门和屏幕空间时还有其他需求。 例如,事实证明,约会网站在应用程序中迅速开发(有时仅扩展了已有的)视频功能,允许用户 面对面或一起玩游戏. 例如,Bumble 报告称,今年夏天其视频聊天流量增加了 70%,而另一款同类产品 Hinge 报告称,其 44% 的用户已经尝试过视频约会。 在 Hinge 的调查中,超过一半的人表示,即使在大流行之后,他们也可能愿意继续使用它。 如您所见,在“心脏部门”中,由冠状病毒引起的变化也显着加速。

事实证明,远程方法的开发和屏幕的使用也可以对抗被广泛认为的不良影响:身体衰退和肥胖。 Peloton 应用程序和健身设备的活跃用户数量在 2020 年翻了一番多,从大流行前的 1,4 万增加到 3,1 万。 用户的锻炼频率也从去年的每台机器每月 12 次增加到 24,7 年的 2020 次。 据报道,今年 8 岁以下的人数增加了五倍,这款可让您进入教室并与私人教练联系的大型竖屏设备 Mirror (20)。 这仍然是一个不同的屏幕,但是当它用于体育活动时,刻板印象不知何故停止了运作。

自行车、非接触式餐厅、电子书和电视上的电影首映式

由于世界某些地区的封锁,汽车交通量下降了 90% 以上,而包括电动两轮车在内的自行车销量猛增。 荷兰制造商 电动自行车 Vanmoof 的全球销售额与上一年相比增长了 397%。

当触摸纸币等物体并从手传到手变得危险时,人们迅速转向 非接触式技术. 世界上很多美食店,除了开发送餐服务外,还为到店的顾客提供了一种尽量减少接触的服务,即通过智能手机点餐,例如扫描带有菜单的盘子上的二维码,以及使用智能手机付款。 如果有卡片,那就有芯片。 万事达卡表示,在它们尚未普及的国家,它们的数量几乎减少了一半。

书店也关门了。 电子书的销量有所增加。 根据Good E-Reader的美国数据,那里的电子书销量增长了近40%,通过Kindle或流行阅读应用程序租用的电子书增长了50%以上。 显然,那里的电视观众也增加了,不仅是网络视频点播,还有传统的点播。 NPD 集团的数据显示,65 月至 77 月,XNUMX 英寸或更大尺寸电视的销量与去年同期相比增长了 XNUMX%。

它与电影业的事件有关。 一些重要的首映式,例如詹姆斯邦德的下一部或速度与激情的冒险,已被无限期取消。 然而,一些电影制片人采取了更具创新性的步骤。 迪士尼翻拍的花木兰现已在电视上播出。 不幸的是,对于创作者来说,这并不是票房上的成功。 然而,一些电影,如巨魔世界巡回演唱会,打破了数字票房记录。

对监视的容忍度更高

除了大流行时期的具体限制和要求,您的 技术解决方案有机会我们之前很不情愿地进行了审查。 这都是关于控制运动和位置的监控系统和设备 (9)。 我们倾向于将各种工具视为过度监视和侵犯隐私。 雇主对有助于保持工厂工人之间适当距离的可穿戴设备或监控建筑密度水平的应用程序非常感兴趣。

9. 大流行应用

位于弗吉尼亚州的 Kastle Systems International 几十年来一直在构建系统。 智能建筑. 2020 年 XNUMX 月,它推出了 KastleSafeSpaces 系统,该系统集成了各种解决方案,提供了非接触式入口门和电梯、建筑物内员工和访客的健康检查机制以及社交距离和空间占用控制等功能。 Kastle 提供一种名为 Kastle Presence 的非接触式身份验证和无身份进入技术已有大约五年的时间,该技术与用户的手机相连。

在大流行之前,它更多地被视为办公室和精英租户的附加组件。 现在它被认为是办公室和公寓家具中不可或缺的元素。

Kastle 移动应用程序也可以直接用于进行 健康研究要求用户回答健康问题才能激活应用程序。 它还可以作为身份证明文件,允许使用办公室健身房或其他便利设施,或限制合理数量的人使用浴室,同时保持社交距离。

反过来,WorkMerk 提出了一个名为 VirusSAFE Pro 的系统,这是一个技术平台,旨在为餐厅的员工提供一个数字任务清单,以确保他们完成任务。 这不仅是为了确保员工遵守必要的卫生和安全规程,还要通过扫描手机上的二维码或点击餐厅提供的链接,告知顾客他们可以在给定的地方感到安全。 WorkMerk 创建了一个类似的平台 Virus SAFE Edu。 对于父母可以访问的学校和学院。

我们已经在 Młody Technik 中写过有关控制距离和健康安全的应用程序。 其中许多已经出现在许多国家的市场上。 这些不仅是智能手机的应用程序,也是类似的特殊设备 健身腰带,戴在手腕上,控制环境卫生和流行病安全,必要时能够发出危险警告。

近期的一个典型产品是 FaceMe Health 平台,它结合了面部识别、人工智能和热成像技术来确定某人是否正确佩戴口罩并确定他们的体温。 讯连公司。 和 FaceCake 营销技术公司。 在这个系统中,他们使用了最初为通过虚拟试衣间销售化妆品而开发的增强现实技术。

该软件非常敏感,即使人们戴着口罩,它也可以识别人脸。 “它可以用于许多需要面部识别的情况,例如非接触式身份验证或登录,”美国讯连科技副总裁 Richard Carrier 说。 他说,酒店可以使用该系统授予房间访问权限,还可以与智能电梯配对,以识别客人的面部并自动将他们带到特定楼层。

科学作物歉收和计算超级大国

在科学领域,除了与需要旅行的项目实施相关的一些问题外,许多专家认为,这种流行病并没有产生重大的破坏性影响。 然而,她做到了 对通信领域产生重大影响 在这方面,甚至发展其新形式。 例如,更多的研究结果已经通过所谓的预印本发布在服务器上,并在社交媒体平台上进行分析,有时在媒体上进行分析,然后再进入正式的同行评审阶段 (10)。

10. 全球有关 COVID-19 的科学出版物增加

预印本服务器已经存在了大约 30 年,最初的设计目的是允许研究人员共享未发表的手稿并与同行合作,而无需考虑同行评审。 最初,它们为正在寻找合作者、早期反馈和/或工作时间戳的科学家提供便利。 当 COVID-19 大流行来袭时,预印本服务器成为整个科学界活跃而快速的交流平台。 大量研究人员已将与流行病和 SARS-CoV-2 相关的手稿放在预印本服务器上,通常希望以后能在同行评审的期刊上发表。

然而,值得记住的是,大量涌入的关于 COVID-19 的论文已经使科学出版物系统超载。 即使是最受尊敬的同行评审期刊也会犯错误并发表虚假信息。 在主流媒体传播之前识别并迅速揭穿这些想法是防止恐慌、偏见和阴谋论传播的关键。

Ta 密集沟通 会影响科学家之间的协作水平和效率。 然而,它并没有得到明确的评估,因为没有关于加速后果的明确数据。 然而,不乏意见认为过分仓促不利于科学有效性。 例如,在 2020 年初,现已停产的预印本之一帮助推进了 SARS-CoV-2 的理论 是在实验室中创建的 它给了一些人阴谋论的理由。 另一项旨在提供病毒无症状传播的第一个书面证据的研究被证明是有缺陷的,由此产生的混乱导致一些人将其误解为不太可能感染的证据和不戴口罩的借口。 尽管这篇研究论文很快被揭穿,但耸人听闻的理论通过公共渠道传播开来。

这也是大胆使用增加计算能力来提高研究效率的一年。 2020 年 19 月,美国能源部、美国国家科学基金会、NASA、工业界和九所大学汇集资源,利用惠普企业、亚马逊、微软和谷歌云计算资源访问 IBM 超级计算机,进行药物开发。 一个名为 COVID-19 高性能计算的联盟还旨在预测疾病的传播,模拟可能的疫苗,并研究数千种化学物质以开发 COVID-XNUMX 的疫苗或疗法。

另一个研究联盟 C3.ai 数字化转型研究所由微软、六所大学(包括第一联盟成员麻省理工学院)和伊利诺伊州国家超级计算应用中心在 C3 的保护伞下成立。艾。 该公司由 Thomas Siebel 创立,旨在结合超级计算机的资源来发现新药、制定医疗协议和改进公共卫生战略。

2020 年 XNUMX 月,分布式计算项目 [email protected] 启动了一项计划,帮助了世界各地的医学研究人员。 在冠状病毒大流行高峰期,数百万用户下载了该应用程序,作为 [电子邮件保护] 项目的一部分,该项目允许您结合全球计算机的计算能力来对抗冠状病毒。 游戏玩家,比特币矿工, 大大小小的公司联手实现无与伦比的数据处理能力其目的是利用未使用的计算能力来加速研究。 早在 2,5 月中旬,该项目的总计算能力就达到了 500 exaflops,根据发布的消息,这相当于世界上 2,4 台生产力最高的超级计算机的总和。 然后这股力量迅速增长。 该项目使创建世界上最强大的计算系统成为可能,该系统能够执行数万亿次必要的计算,其中包括模拟蛋白质分子在太空中的行为。 2,5 exaflops 意味着每秒可以执行 2,5 万亿 (1018 × XNUMX) 次浮点运算。

“模拟使我们能够观察分子中的每个原子如何穿越时空,”圣路易斯华盛顿大学的法新社项目协调员格雷格鲍曼说。 路易斯。 进行分析是为了寻找病毒中可以注入药物的“口袋”或“洞”。 鲍曼补充说,他很乐观,因为他的团队之前已经在埃博拉病毒中发现了一个“可注射”的靶点,而且 COVID-19 在结构上与 SARS 病毒相似,后者一直是大量研究的主题。

正如你所看到的,在科学界,就像在许多领域一样,已经发生了很多发酵,每个人都希望这是创造性的发酵,未来会产生新的更好的东西。 似乎每个人都无法回到大流行之前的状态,无论是在购物还是研究方面。 另一方面,似乎每个人最想回到“正常”,也就是回到从前的样子。 这些相互矛盾的期望使得很难预测接下来会如何发展。

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