一半真实还是一半虚拟?
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一半真实还是一半虚拟?

那些开始进入虚拟和数字技术世界的人会很快意识到这里使用的概念之间的界限相当模糊。 这可能就是混合现实概念变得流行的原因——它通常很好地反映了这件事所发生的事情的意义。

虚拟现实 宽敞的术语。 它可以定义为一组允许人们使用自然感官和技能(视觉、听觉、触觉、嗅觉)实时有效地与 XNUMXD 计算机化数据库交互的技术。 也可以用作扩展形式 人机接口它允许用户沉浸在计算机生成的环境中,并以自然的方式与之互动——可以使用特殊设备来获得身临其境的感觉。

虚拟现实不一样 3× i(沉浸、互动、想象) – 让用户沉浸在完全人工数字环境中的体验。 这可能是个人经历,但也可以与他人分享。

第一个基于 VR 理念的系统是机械的,可以追溯到 60 世纪初,其次是使用视频的电气和电子系统,最后是计算机系统。 在 XNUMXth 它很响亮 传感器,提供 3D 颜色、振动、气味、立体声、阵风和类似的感觉。 例如,在这个早期版本的 VR 中,你可以“穿越布鲁克林”。 然而,第一次使用了“虚拟现实”这个词 卡戎拉尼尔 在 1986 年,这意味着使用特殊软件和附加配件创建的人造世界。

从沉浸式到互动

最简单的VR系统就是所谓的 世界之窗 () - 经典的监听器(或立体声)加上逼真的声音和特殊的操纵器。 布局 ”用我自己的眼睛” () 允许用户控制虚拟演员并通过它的眼睛看世界。 系统 部分沉浸 () 由用于操纵虚拟物体的头盔和手套组成。 系统 全神贯注 () 还使用特殊的服装,使他们能够将来自虚拟世界的信号转换为感知刺激。

最后,我们来到概念 生态系统 ()。 实现沉浸在其中的效果取决于我们用感官感知的来自虚拟和现实世界的刺激的数量和质量。 一个例子是CAVE(),即整个房间都在墙上安装了专门的屏幕,其形状更容易“穿透”虚拟世界并用所有感官感受它。 图像和声音从四面八方环绕一个人,整个群体也可以“沉浸”。

增强现实 叠加在现实世界的虚拟物体上。 显示的图像使用平面对象和 3D 渲染提供附加信息。 内容通过一个特殊的显示器直接提供给我们,但是不允许交互。 增强现实设备的著名示例是 眼镜 谷歌眼镜由语音、按钮和手势控制。 它最近也很流行,这是帮助提高人们对增强现实的认识的第一件事。

试图定义 混合现实 (MR)被描述为与AR一样,将虚拟物体叠加在现实之上,但具有不断将虚拟物体注入现实世界的原理。

“混合现实”一词似乎于 1994 年在“混合现实视觉显示分类”一文中首次引入。 保拉·米尔格拉玛 i 岸野文雄. 这通常被理解为所有三个因素的组合——计算机处理、人工输入和环境输入。 在物理世界中移动可以导致在数字世界中移动。 物理世界中的边界会影响数字世界中的游戏等应用程序。

这或多或少是一个项目构想 微软 HoloLens 护目镜. 乍一看,它只比谷歌眼镜稍微先进一点,但有一个小细节却很重要—— 交互性. 全息图叠加在真实图像上,我们可以与之交互。 它的距离和位置由房间扫描确定,它不断计算头盔与其周围环境之间的距离。 显示的图像可以静态放置在任何地方,无论它们是静态的还是动画的。

为 HoloLens 展示的游戏“我的世界”版本完美地展示了与全息图的广泛互动,我们可以移动、扩大、缩小、增加或减少。 这只是建议之一,但它可以让您了解您的生活中有多少领域可以被附加数据和智能应用程序使用。

混合现实与 Microsoft HoloLens

混乱

要体验虚拟现实,必须佩戴特殊的 () VR 耳机。 其中一些设备连接到计算机 (Oculus Rift) 或游戏机 (PlayStation VR),但也有独立设备(Google Cardboard 是最受欢迎的设备之一)。 大多数独立 VR 头戴式设备都可以与智能手机配合使用——只需插入智能手机,戴上头戴式设备,您就可以沉浸在虚拟现实中了。

在增强现实中,用户看到现实世界,然后看到并可能对添加到其中的数字内容做出反应。 就像这里一样,数百万人带着智能手机在现实世界中旅行,寻找小型虚拟生物。 如果您只有现代智能手机,您可以轻松下载 AR 应用程序并试用该技术。

混合现实是一个相对较新的概念,所以它会造成一些……混乱。 有一个 MR 是从现实开始的——虚拟对象不与现实相交,但可以与之交互。 同时,用户仍处于添加了数字内容的真实环境中。 然而,也有混合现实,它从虚拟世界开始——数字环境是固定的,取代了现实世界。 在这种情况下,用户完全沉浸在虚拟环境中,而现实世界却被封锁。 这与 VR 有何不同? 在这种 MR 变体中,数字对象与真实对象重合,而在 VR 的定义中,虚拟环境与用户周围的真实世界无关。

就像在星球大战中一样

杨百翰大学科学家的投影

在现实上叠加虚拟物体通常涉及使用设备、护目镜或护目镜。 周围的每个人都可以看到更通用的混合现实版本,无需特殊设备和投影,例如《星球大战》中已知的投影。 这种全息图甚至可以在音乐会上找到(已故的迈克尔杰克逊在舞台上跳舞)。 然而,犹他州杨百翰大学的物理学家最近在《自然》杂志上报告说,他们开发了可能是迄今为止已知的最好的 3D 成像技术,尽管他们不称之为全息图。

Daniel Smalley 领导的一个团队开发了一个可以从任何角度观看的 XNUMXD 运动图像系统。

斯莫利告诉《自然新闻》。

当前形式的传统全息图是从限制在特定视角的源中投影的图像。 不能以相同的方式从各个方面进行观察。 与此同时,Smalley 的团队开发了一种他们称之为 XNUMXD 映射的方法。 它捕获单个纤维素纤维颗粒,并被激光束均匀加热。 为了照亮穿过空间的粒子,在光线的作用下被推拉,使用第二组激光将可见光投射到它上面。

待售数字土地

这是来自科学实验室的一些新闻。 然而,事实证明,现实的混合可能很快就会成为全球性的。 John Hanke - Niantic 的首席执行官(以推出“Pokémon Go”而闻名) - 在最近的 GamesBeat 会议上,谈到了一个有时被称为新项目的新项目 (数字地球). 多亏了 Arcona,这个想法越来越接近现实,这是一家初创公司,它创建了一个横跨我们星球表面的增强现实层。 该公司开发了许多算法来促进移动 AR 的大规模采用。

该项目的主要思想是让增强现实与现实世界更加紧密地交织在一起。 由于 Arcona 算法和块技术的使用,3D 内容可以远程放置并具有稳定的定位,允许用户在世界任何地方创建数字增强。 该公司已经开始在东京、罗马、纽约和伦敦等一些主要城市进行分层建设。 最终,目标是创建整个世界的实时 XNUMXD XNUMXD 地图,作为各种增强现实项目的云基础设施。

Arcona 提供可视化

目前,公司已“卖出”5万平方米2 您的数字土地位于马德里、东京和纽约的最佳地点。 超过 15 XNUMX 名用户加入了 Arkona 的社区。 专家解释说,很容易想象这项技术的有趣和实际应用。 例如,房地产行业可以使用 AR 层向他们的客户展示已完成的项目在完成后的样子。 旅游业将有机会通过娱乐不再存在的历史遗迹来取悦游客。 数字地球可以很容易地让来自地球另一端的人们像在同一个房间里一样见面和协作。

一些人认为,当混合现实层完成后,它可能成为未来世界最重要的 IT 基础设施——比 Facebook 的社交图谱或谷歌的搜索引擎算法更重要、更有价值。

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