马里奥35岁! 超级马里奥兄弟系列的现象。
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马里奥35岁! 超级马里奥兄弟系列的现象。

2020年,世界上最受欢迎的水管工35岁了! 让我们一起来看看这个独特的电子游戏系列,看看为什么马里奥至今仍是最受欢迎的流行文化偶像之一!

13 年 2020 月 35 日,马里奥满 1985 岁。 正是在 1981 年的这一天,最初的超级马里奥兄弟游戏在日本商店首次亮相。 然而,这个角色本身出生的时间要早​​得多。 穿着标志性服装(当时称为 Jumpman)的大胡子水管工首次出现在 1983 年的邪典游戏大金刚的街机屏幕上。 他的第二次出场是在 XNUMX 年的游戏《马里奥兄弟》中,他和他的兄弟路易吉在下水道中勇敢地对抗一波又一波的对手。 然而,正是《超级马里奥兄弟》推出了今天全世界都喜爱的系列游戏,并成为不仅对角色而言,而且对整个任天堂而言的里程碑。

为了庆祝吉祥物诞生 35 周年,任天堂也没有闲着。 一个特别的 Nintendo Direct 会议宣布,除其他外,在 Super Mario All Star 包中发布三款复古游戏,在 Nintendo Switch 上重新发布 Super Mario 3D World 或免费的 Super Mario 35 Battle Royale。 一场由 35 名玩家对抗原始“超级马里奥”的游戏。 当然,这些并不是 Big N 在未来几年为所有意大利管道爱好者准备的最后一个景点。

世界上最受欢迎的游戏之一的 35 周年纪念是一个很好的理由停下来思考一下——这个不起眼的角色的力量是什么? 任天堂是如何创造出多年来深受游戏玩家和行业评论家喜爱的产品的? 马里奥现象从何而来?

超级马里奥兄弟 - 邪典经典

从今天的角度来看,很难理解最初的任天堂娱乐系统超级马里奥兄弟在游戏世界中的影响和革命有多大。 波兰的所有玩家都曾一次或多次接触过这款游戏——无论是因为原生 pegasus 还是后来的模拟器——但我们仍然经常忘记这款产品的影响力。 在 80 年代,电子游戏市场主要由专为老虎机设计的游戏主导。 相对简单的街机游戏,主要是为了说服玩家再投入四分之一到老虎机。 因此,游戏玩法快速、具有挑战性且以动作为导向。 通常缺乏情节或讲故事——街机游戏的设计更像是像脚蹼之类的街机游乐设施,而不是我们今天看到的作品。

马里奥的创造者宫本茂想要改变方法并充分利用家用游戏机的潜力。 通过他的游戏,他打算讲故事,让玩家参与他想象的世界。 无论是穿越飞木耳王国,还是林克在塞尔达传说中穿越海拉尔的旅程。 在制作《超级马里奥兄弟》时,宫本使用了童话故事中最简单的线索。 邪恶的公主被绑架了,勇敢的骑士(或者在这种情况下是水管工)来拯救她并拯救王国。 但是,从今天的角度来看,情节可能看起来很简单或者是一个借口,它是一个故事。 玩家和马里奥踏上了穿越8个不同世界的旅程,彼此截然不同,他踏上了伟大的旅程,最终打败了恶龙。 就游戏机市场而言,与旧款 Atari 2600 相比的飞跃是巨大的。

当然,宫本茂并不是第一个认识到电子游戏潜力的人,但给集体记忆留下深刻印象的是《超级马里奥兄弟》。 将游戏副本添加到每台售出的任天堂娱乐系统控制台也很重要。 因此,没有一个任天堂粉丝不知道大胡子水管工的冒险经历。

游戏世界的革命

Mustachioed Plumber 系列的最强点之一是不断寻找新的解决方案,设定新的趋势并适应它们。 就像世嘉竞争激烈的 Sonic the Hedgehog 系列在切换到 3D 游戏时遇到了问题并且有一些玩家讨厌的挫折一样,Mario 还是从跌倒中拯救了自己。 可以肯定地说,主循环中没有一个非常糟糕的游戏。

超级马里奥兄弟1985 年是革命性的,但它并不是该系列中唯一给游戏世界带来令人耳目一新的变化的游戏。 在 NES 生命的尽头发布的《超级马里奥兄弟 3》大获成功,并证明了可以从这款旧游戏机中榨出更多的能量。 只需将该系列的第三部分与任天堂娱乐系统开始时发布的游戏进行比较,就可以了解它们之间的鸿沟。 时至今日,SMB 3 仍然是当时最受欢迎的平台游戏之一。

然而,真正的革命还没有到来——任天堂 64 上的超级马里奥 64 是马里奥第一次过渡到三维空间,也是最早的 64D 平台游戏之一。 同时,结果证明这是一场非凡的比赛。 超级马里奥 3 基本上创造了创作者今天仍在使用的 64D 平台游戏的标准,几乎独立地创造了一个新的流派,并证明了技术变革不会阻止任天堂用它的吉祥物创造最高质量的产品。 即使在多年后的今天,尽管技术发展,马里奥 XNUMX 仍然是一款出色的游戏,而当时的许多游戏已经过时,以至于今天很难花一个小时以上的时间。

现代性和怀旧

马里奥系列一方面避免变化,另一方面跟随变化。 大胡子水管工的游戏中的某些东西保持不变——你总是可以期待一个前置情节、相似的角色、引用之前部分的位置等。然而,与此同时,创作者并不害怕在游戏级别。 该系列中的游戏同时保持怀旧和熟悉,但每次都新鲜和创新。

看看主系列的最新一期,超级马里奥奥德赛,它于 2017 年在 Nintendo Switch 上发布。 这里有该系列的典型元素 - 迷人的鲍泽桃子公主,几个值得参观的世界,着名的敌人,最前沿的迷人危险 Goomba。 另一方面,创作者为游戏添加了全新的功能——他们带来了一个开放的世界,让马里奥有机会扮演被击败的对手并获得力量(有点像柯比系列),并专注于收集元素。 因此,《超级马里奥奥德赛》结合了 3D 平台游戏和收藏家(由 Banjo Kazooie 领导)的最佳功能,同时保持了该系列的新手和老手都喜欢的新鲜、身临其境的体验。

然而,奥德赛也不例外。 超级马里奥银河已经表明,可以将这些游戏的整个概念完全颠覆并创造出独特的东西。 我们已经有了全新的方法来对付任天堂 Gamecube 上的 Super Mario Bros 2 或 Super Mario Sunshine 中的敌人。 每次更改和新方法都受到粉丝的赞赏。 怀旧与现代之间的平衡意味着马里奥直到今天仍然在玩家心中占据着如此高的位置。

永恒的解决方案

35年后,最初的超级马里奥兄弟。 是否经受住了时间的考验? 现代游戏玩家能否找到进入这款经典游戏的途径? 绝对 - 这适用于该系列中的所有游戏。 一个很大的优点是精致的游戏玩法和创作者对细节的极大投入。 简单地说——马里奥跳来跳去很有趣。 角色物理学给了我们对角色的控制感,但不是完全的控制。 马里奥不会立即响应我们的命令,他需要时间停下来或跳起来。 正因为如此,在平台之间奔跑、跳跃和击败对手是一种极大的乐趣。 我们绝不会觉得这个游戏不公平,或者它试图欺骗我们——如果我们输了,那只是因为我们自己的技术。

马里奥系列的关卡设计也值得肯定。 它被设计成一个像素的微世界,每个平台和每个敌人都出于特定原因部署。 创作者通过教我们如何玩耍并让我们为新的威胁做好准备来挑战我们。 无论技术革命如何,以这种方式设计的关卡都不会过时。

最后,音乐! 当我们降落在黑暗的地下室时,我们当中谁不记得超级马里奥兄弟的主题或着名的“tururururu”。 该系列的每个部分都因其声音而令人愉悦 - 收集硬币或丢失的声音本身已经成为标志性的。 这些精致元素的总和应该会产生一场精彩的比赛。

任天堂了解最初的超级马里奥兄弟。 仍然是一个独特的产品,所以他不害怕和他最喜欢的创意一起玩。 我们刚刚获得 Battle Royale Mario,几年前我们推出了 Super Mario Maker 迷你系列,玩家可以在其中创建自己的 1985D 关卡并与其他粉丝分享。 最初的 XNUMX 仍然活着并且很好。 

马里奥之星闪耀

我们不要忘记,马里奥不仅仅是一系列平台游戏——他是视频游戏行业最大公司之一的主要吉祥物,任天堂围绕他创造了一系列新品牌和衍生产品的传奇英雄——关闭。 . 从 Mario Golf 或 Mario Tennis 等好奇心,到 Paper Mario 或 Mario Party 再到 Mario Kart。 后一个标题尤其值得尊重 - 就其本身而言,它创造了一种新的街机纸牌赛车类型,并且这些比赛的后续部分拥有庞大的粉丝群。 当然,还有所有与木耳王国有关的小玩意儿——从衣服和帽子、灯和人物到乐高超级马里奥套装!

35 年后,马里奥的明星比以往任何时候都更加耀眼。 Switch 上的新版本只是该品牌历史新篇章的开始。 我深信,在接下来的几年里,我们将不止一次听到有关世界上最著名的管道的消息。

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