3中的360D设计课程。简单的机制马上就来! – 第 5 课
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3中的360D设计课程。简单的机制马上就来! – 第 5 课

这是 Autodesk Fusion 360 设计课程的第五版。在前几个月,我们讨论了该程序的主要功能:创建简单实体、圆柱体和旋转实体。 我们开发了一种滚珠轴承——完全由塑料制成。 然后,我们开发了创建更复杂形状的技能。 这次我们将处理角齿轮和齿轮。

机制的某些元素喜欢经常中断,这也适用于星号。 为某些问题带来解决方案 - 例如,缺少变速箱。

Механизм

我们从简单的事情开始。 齿轮通常是带有切割或焊接齿的圆柱体。 我们在 XY 平面上开始草图,画一个半径为 30 毫米的圆。 我们将其拉伸到 5 毫米的高度 - 这就是圆柱体的制作方式,然后我们在其中切割齿(因此我们可以更好地控制正在创建的齿轮的直径)。

一、创建机架的基础

下一步是勾勒出用于塑造牙齿的模板。 在圆柱体的其中一个底面上,画一个底长为 1 和 2 毫米的梯形。 该程序允许您不绘制更长的梯形底部 - 我们可以通过其“肩部”末端的点来确定其长度。 我们使用草图功能选项卡上的选项在较短的基础上圆角。 我们围绕整个圆柱切割创建的草图,然后修整锋利的边缘。 一瓣丁香的位置已经准备好了——再重复 29 次。 本课程之前版本中提到的选项会派上用场,即重复。 此选项隐藏在我们选择版本的选项卡上的名称模式下。

2.一个孔被切成一个缺口

通过选择此工具,我们选择了创建切割的所有表面(包括圆形表面)。 转到辅助窗口中的 Axis 参数并选择将围绕其重复切割的轴。 我们还可以选择圆柱体的边缘 - 最终结果将是相同的。 我们重复 30 次(我们进入模型附近工作区或辅助窗口中可见的窗口)。 创建齿轮时,您需要进行一些练习才能获得正确的齿尺寸。

Механизм 准备好。 在此过程中,添加一个孔以将车轮安装在轴上应该不是问题。 但是,在创建这样的圆时,可能会出现问题:“为什么不在第一个草图中画出牙齿而不是将它们切割成圆柱体?”。

3.重复几次,架子就准备好了

答案很简单——为了方便。 如果需要改变大小或形状,改变牙齿的草图就足够了。 如果这是在初稿中完成的,则需要对草图进行完整的修改。 建议使用重复操作,已经作用于模型,复制执行的操作或对象的选定面(1-3)。

转角齿轮

我们来到了本课稍难的部分,即转角传输。 用于改变方向,最常见的是 90°。

开始将与齿轮相同。 在 XY 平面上画一个圆(直径 40 毫米)并向上绘制(10 毫米),但将参数设置为 45°。 我们绘制了一个用于切割牙齿的模板草图,就像一个规则的圆一样。 我们在上下平面上绘制这样的图案。 底面上的模板应该是顶面上草图的两倍宽。 该值是从上直径和下直径的比率获得的。

4、锥齿轮的制备依据

创建草图时,建议将其放大,使其从底座略微突出,以避免出现厚度为零的平面。 这些是由于尺寸不正确或草图不准确而必须存在的模型元素。 它们会阻碍进一步的工作。

创建了两个草图后,我们使用书签中的 Loft 操作。 此步骤在前面的部分中讨论过,用于将两个或多个草图合并为一个实体。 这是在两个形状之间进行平滑过渡的最佳方式。

5.从两个草图上剪下来

我们选择提到的选项并选择两个缩略图。 模型的剪切片段将以红色突出显示,因此我们可以不断监控是否创建了不需要的形状或平面。 达成协议后,在一个丁香上刻一个缺口。 现在它仍然使边缘变圆,以便牙齿很容易落入切口中。 以与普通齿轮相同的方式重复切割 - 这次 25 次 (4-6)。

6.成品角架

蜗轮

齿轮组中仍然缺少蜗轮。 它还用于旋转的角传输。 它由一个螺钉组成,即蜗杆,比较典型的齿条和小齿轮。 乍一看,它的实现似乎非常复杂,但由于程序中可用的操作,它与以前的模型一样简单。

7. 我们将在其中切割齿轮的杆

我们先在 XY 平面上画一个圆(直径 40 毫米)。 将它拉到 50 毫米的高度,我们创建一个圆柱体,从中切割蜗牛。 然后我们从选项卡中找到并选择操作,然后程序告诉我们运行草图并绘制一个圆,这将类似于我们刚刚创建的螺旋的核心。 一旦画出圆圈,就会出现一个弹簧。 使用箭头定位它,使其与圆柱体重叠。 在辅助窗口中,将参数更改为 6 和参数。 我们一定会砍批手术。 刚刚创建了一个蠕虫,即reducer (7, 8) 的第一个元素。

对于之前制作的蠕虫,您还需要添加适当的机架。 它与本教程开始时的架子没有太大区别 - 唯一的区别是叉子的大小和形状,这是基于耳蜗上凹口的形状。 当两个模型定位成彼此相邻(甚至稍微重叠)时,我们可以绘制相应的形状。 像以前的情况一样重复切割并为轴切一个孔。 还值得在蜗牛上切一个孔以连接轴。

9. 可见元素是两个独立的实体。

此时,齿轮已准备就绪,尽管它们仍“悬而未决”(9、10)。

10.蜗轮准备好

演讲时间

创建的齿轮将安装在各种机构中,因此值得测试。 为此,我们将准备放置齿轮的盒子的墙壁。 让我们从头开始,为了节省材料和时间,我们将为前两个齿轮制作一个通用齿条。

在 XY 平面上开始草图并绘制一个 60x80mm 的矩形。 我们将其拉高 2 毫米。 我们将相同的元素添加到 XZ 平面,从而创建一个角截面,我们将在其上安装创建的齿轮。 现在剩下的就是为位于拐角内壁之一上的轴切割孔。 这些孔必须与其他组件相距 20 毫米以上,以便 40 毫米支架有转动空间。 我们不妨为齿轮添加轴以打开。 我没有详细描述这个模型,因为在课程的这个阶段它更像是不必要的重复(11)。

11. 货架示例

蜗轮 我们将把它安装在一个可以工作的篮子里。 这一次广场的效果不是很好。 因此,我们将首先制作一个螺杆将在其中旋转的圆柱体。 然后我们添加一个板,我们将在其上安装机架。

我们在 YZ 平面上开始草图并绘制一个直径为 50 毫米的圆,我们将其拉伸到 60 毫米的高度。 使用 Shell 操作,我们将圆柱体挖空,留下 2 毫米的壁厚。 我们将安装螺旋钻的轴必须有两个支撑点,所以现在我们将恢复在“外壳”操作期间移除的墙壁。 这需要您重新绘制它 - 让我们利用它并使其成为存根。 这个元素应该稍微远离主要元素 - 已经考虑过的功能将对此有所帮助。

我们画一个直径与圆柱体直径相对应的圆,并画出 2 毫米。 然后在距创建的墙 2,1 毫米的距离处添加法兰(我们在法兰的草图阶段执行此操作)。 我们将项圈拉长 2 毫米 - 蜗牛不允许更多。 通过这种方式,我们得到了一个安装稳定且易于组装的螺钉。

当然,不要忘记为轴切孔。 钻机的内部值得探索一下——我们可以通过直线切割来做到这一点。 在 XZ 平面上,我们开始绘制草图并绘制一个放置机架的面。 壁距圆柱体中心应为2,5mm,轴向空间距圆柱体表面应为15mm。 值得添加几条腿,您可以在上面放置模型 (12)。

求和

齿轮的生产对我们来说不再是问题,我们甚至可以把它们精美地呈现出来。 这些模型将在家庭原型中工作,如有必要,将替换家庭设备的损坏部分。 齿轮的齿比工厂的大。 这是由于技术的限制 - 牙齿必须更大才能获得所需的强度。

13. 印刷蜗轮

现在我们只需要使用新学习的操作并测试不同的设置(13-15)。

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