一款依然吸引粉丝的游戏,暗黑系列的一种现象
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一款依然吸引粉丝的游戏,暗黑系列的一种现象

第一款暗黑破坏神是暴雪娱乐的传奇游戏,于 1996 年除夕发布。 该系列已有近 24 年历史,仅包含三款游戏,其中最后一款于 2012 年发布。 怎么可能在发布六年后,暗黑破坏神 3 仍然有成千上万的人在玩? 有两个原因。

安杰伊·科尔图诺维奇

首先,这是游戏的简单性。 暗黑破坏神 3 是一款 hack'n'slash 游戏,是幻想 RPG 的简化版。 与 RPG 一样,有系数(力量、敏捷等),但您不能自己分配它们。 还有一些技能(不同类型的野蛮人攻击或死灵法师法术),但你不必在它们之间做出选择——随着你的升级,它们都会被解锁。 游戏的作者让玩家不必做出艰难的、不可逆转的决定,这些决定可能会在游戏后期进行报复。 相反,他可以专注于令人愉快的事情:剥皮敌人和精炼武器。

《暗黑破坏神3》持续成功的第二个原因就是所谓的。 播放值. 这是什么? 如果一个 播放值 游戏很高,这意味着值得不止一次地经历它,例如,不同的角色,不同的风格,或者做出不同的情节决定。 游戏玩法将与原始游戏如此不同,以至于玩家仍然会喜欢它。 另一方面,对于低端游戏 播放值 我们不想回去,因为体验与第一次没有什么不同。 出色地 播放值 暗黑破坏神系列的游戏水平极高,暗黑破坏神3也不例外。

游戏越深入越有趣

我们与游戏的第一次接触将是故事情节的通道与选定的角色类别(在所有添加的版本中有六个:野蛮人、恶魔猎手、僧侣、萨满祭司、法师、十字军或死灵法师)。 一个相当直截了当的线性情节为我们提供了好几个小时的娱乐时间,在此期间我们穿越了圣所的土地,沿途消灭了各种地狱般的产卵。 一路上,我们获得了经验等级并获得了新技能,最终与至尊恶魔 - 暗黑破坏神面对面。 然后更邪恶 - 马萨伊尔(多亏了夺魂之镰的加入)。 当我们杀死最后一个时,乐趣才刚刚开始!

我们可以使用新的游戏模式,让您可以在活动的选定位置进入游戏或移动到世界上的任何地方以完成订单并获得奖励。 一直以来,我们的英雄都会进入下一个阶段,当我们达到七十岁时,我们就开始“戳”所谓的。 掌握给予技能奖励的关卡。

同时,我们也在不断寻找从敌人身上掉落的有价值的武器,这对英雄的实力产生了巨大的影响。 我们在游戏中越深入,我们击中传奇物品的机会就越大。

在某些时候,我们意识到游戏变得太简单了,成群结队的恶魔在我们的打击下像苍蝇一样倒下。 但这没什么 - 我们有难度级别,我们可以根据英雄的力量进行调整。 根据平台的不同,我们有 8 个(控制台)到 17 个(PC)! 难度级别越高,武器从对手“掉落”得越好。 最好的武器让英雄更强大,所以难度等级可以再次提高——圆圈是封闭的。

美好的 有罪的快感

当我们玩腻了野蛮人或巫师的角色时,我们可以随时创造另一个角色,并使用新的技能和战斗技巧,以恶魔猎手或死灵法师的身份去征服圣域。 我们也可以随时开启多人模式,在合作模式下与最多三名玩家联手。

战役结束后,剧情退居幕后,玩家的注意力都集中在了角色的培养上,是一种莫大的享受。 哦,传说中的武器从boss身上掉下来的那种感觉! 当我们看到一个日益强大的英雄的敌人陷入混乱时,我们感到多么满足!

暗黑破坏神3设计得很好 有罪的快感它会完全吸引某人,对某人来说,它将成为摆脱日常生活艰辛的愉快时光。 随意,朴实无华,很有趣。

现在是尝试的时候了。 3 月初,该游戏的另一个版本出现在市场上。 《暗黑破坏神 XNUMX:永恒合集》包括《死神之镰》可下载内容、《死灵法师崛起》包和独家 Nintendo Switch DLC。

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