25 年的宝可梦! 我们记得系列的开头
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25 年的宝可梦! 我们记得系列的开头

从不起眼的掌上游戏到点燃年轻和成年粉丝的心的流行文化现象。 在他们存在的二十多年中,神奇宝贝已经走了很长一段路。 在#Pokemon25之际,我们回到系列的起源并问自己——口袋生物的独特之处是什么?

Pokemon25 是一场真正的粉丝盛宴!

27 年 1996 月 1998 日,Game Boy 版《口袋妖怪红绿绿》在日本首播。 事实证明,儿童隐形 jRPG 非常成功,因此决定在美国和欧洲发行它们。 于是最严重的错误得到了纠正,名称从“口袋妖怪”缩短为“口袋妖怪”,XNUMX 年双胞胎产品在世界各地上市。 系列之父田尻聪当然不认为他会开创一个能塑造一代代粉丝的神奇宝贝。

2021 年,口袋妖怪仍将是电子娱乐史上最受欢迎的系列之一,也是任天堂的掌上明珠。 正如漫威超级英雄早已超越漫画页面一样,皮卡丘和公司也不再只与游戏和游戏机世界联系在一起。 卡通、电影、扑克牌、衣服、小雕像、移动应用程序......神奇宝贝无处不在,一切都表明它们将与我们在一起很长一段时间。

口袋妖怪公司决定为这个标志性品牌的周年庆典安排一场盛大的庆祝活动。 在 Pokemon 25 之际,计划了特别的游戏内活动、虚拟音乐会(以 Post Malone 和 Katy Perry 等为特色)以及许多周年纪念惊喜。 26.02 月 4 日,作为 Pokemon Presents 演示的一部分,宣布了更多游戏:第 XNUMX 代重制版(Pokemon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl)和全新产品:Pokemon Legends:Arceus。 粉丝们有什么好期待的!

对我们来说,该系列的 25 周年纪念也是怀旧回忆的绝佳机会。 事实上,对于我们中的许多人来说,口袋妖怪在很多方面都是童年的美好回忆。 那么让我们想想——他们是如何征服世界的?  

25年的回忆| #口袋妖怪25

从昆虫采集到国际热门

事后来看神奇宝贝,很难相信他们的出身是多么卑微。 在 90 年代初期,GameFreak——直到今天一直负责该系列的开发工作室——只是一群之前为玩家共同创建杂志的爱好者。 此外,源于田尻聪对收集昆虫的热爱的游戏理念也给创作者带来了额外的挑战。

开发人员在此过程中面临的大多数问题都与控制台本身的功能有关。 可能很难相信,但早在 1996 年,最初的 Game Boy 就已经过时了,而弱功能和原始解决方案并没有让这项工作变得更容易。 请记住,这是一款于 1989 年首次亮相的掌上游戏机(对于电子设备来说,XNUMX 年是永远的!),它的热门作品是《超级马里奥大陆》或《俄罗斯方块》等——令人难以置信的可玩性但非常简单的作品。   

毕竟,GameFreak 团队设法完成了几乎不可能完成的任务。 尽管他们缺乏经验和强大的硬件限制,但他们还是设法制作了他们想要的游戏。 创作者尽可能多地从 8 位游戏机中挤出来,经常因内存不足而苦苦挣扎,并巧妙地利用了 Game Boy 的优势。 当然,《口袋妖怪》并不是完美的游戏——幸运的是,在面向西方市场的版本中,消除了大量的错误和不完美之处。 Pokemon Red and Blue 经过几年的努力,已经准备好赢得玩家的心。

神奇宝贝红和蓝 - 抓住他们!

第一代神奇宝贝,就假设而言,是一款非常经典的儿童 JRPG。 在游戏过程中,玩家从大木教授那里获得了他们的第一只神奇宝贝,并前往世界各地击败该地区最强大的八位训练家。 他还有一个远大的目标——抓住他们! 所以我们开始了一段旅程,捕捉更多的生物,并最终变得足够强大以对抗精英四人并成为神奇宝贝大师!

从今天的角度来看,口袋妖怪游戏的主要优势在于每一个转折点都伴随着我们的惊人冒险氛围。 从一开始,我们就知道《红蓝宝可梦》中的情节只是一个享受乐趣和探索新地点的借口。 我们从一个沉睡的小镇开始,穿越深邃的洞穴,穿越海洋,揭开被毁实验室的秘密,甚至对抗整个犯罪组织! 尽管游戏机有硬件限制,GameFreak 还是创造了一个令人着迷的生动世界,似乎充满了等待被发现的谜团。 在控制台的电源失败的地方,剩下的就是玩家的想象力。

收集神奇宝贝的想法原来是一个靶心,并在很大程度上决定了游戏的成功。 寻找未知生物,战略性地选择团队成员以击败强大的训练师,甚至选择神奇宝贝的名字 - 所有这些都很好地发挥了想象力,并为游戏带来了重要的自由元素。 所有 Pokemon 游戏的设计不仅仅是工具,而是我们真正相处的真正英雄。 它奏效了!

鼓励玩家在现实世界中相互交流也是革命性的——这就是为什么每一代神奇宝贝都有两个版本的游戏。 它们都不会让你自己捕捉它们——有些只在红色或蓝色上产生。 未来的神奇宝贝大师必须做什么? 与拥有第二个版本的朋友约会,并使用 Game Boy(Link Cable)发送丢失的神奇宝贝。 鼓励互动和融入现实世界已成为该系列的特色之一,并且在未来几年也一直为粉丝们所喜爱。

Od 红 i 蓝 剑 i 盾

当然,第一代也并非没有缺陷。 我们在这些洞穴里玩得很开心,心灵宝可梦比其他人有明显的优势,与随机对手的战斗可以永远持续下去。 大多数这些缺点在下一代 - Pokemon Gold 和 Silver 中得到了修复。 然而,红色和蓝色的基本假设是如此新鲜和永恒,以至于它们今天仍然存在于我们身边。

2021年,我们已经到了第八代——宝可梦剑盾——宝可梦数量约为898只(不包括区域形式)。 我们只知道 151 种生物的时代早已一去不复返了。 神奇宝贝这些年来变化很大吗? 是和不是。

一方面,GameFreak 不怕尝试,并且在最近几代人中,努力将新元素引入游戏 - 从 Mega Evolution 到 Dynamax,这使我们的生物能够达到多层块的大小。 另一方面,游戏玩法保持不变。 我们仍然选择一个首发,赢得8个徽章并为联赛冠军而战。 并不是所有的粉丝都喜欢它。

如今,神奇宝贝经常因其重复性和难度级别而受到粉丝的批评——事实上,主要的故事情节不需要玩家计划太多的策略,很少有任何决斗对我们来说特别困难。 口袋妖怪系列仍然主要针对儿童。 然而,与此同时,成年玩家仍在这些作品中寻找额外的挑战。 多年来,竞技对决场景发展良好,忠实的粉丝们培育出最强的神奇宝贝,制定有效的策略,并在网上相互对战。 而要赢得这样的对决,确实需要大量的时间和思考。 仅仅知道哪种类型与哪种类型战斗是不够的。

翻拍和口袋妖怪围棋                                                   

多年来,主要的口袋妖怪系列只是该系列的一个元素。 GameFreak 会定期发布针对较新游戏机设计的老一代的新翻拍版本。 第一代本身有两个重新发布——Game Boy Advance 上的 Pokemon FireRed 和 LeafGreen 以及 Switch 上的 Pokemon Let's Go Pikachu 和 Let's Go Eevee。 最新作品是该系列最重要元素与 Pokemon Go 智能手机已知机制的有趣组合。

说到神奇宝贝的受欢迎程度,很难不提到这款应用程序,它在很多方面赋予了品牌第二次生命,甚至让没有任天堂游戏机的人也开始收集口袋生物。 首播几个月后,手游《精灵宝可梦Go》大获成功,时至今日依然拥有众多粉丝。 这并不奇怪 - 位置游戏(真实空间是游戏的关键元素)的想法非常适合神奇宝贝,从一开始就基于与其他玩家的探索和互动。 尽管与 GO 相关的情绪有所消退,但它的受欢迎程度表明口袋妖怪仍有很大的潜力。 而不仅仅是基于怀旧。

25 年的神奇宝贝 - 下一步是什么?

该系列的未来是什么? 当然,我们可以期待 GameFreak 继续走上老路,为我们提供主要系列的下一部分和老一代的重制——我们已经期待着 Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 回归神奥。 此外,创作者似乎将开始更愿意进行实验——口袋妖怪作为一个概念提供了非常广泛的可能性,而口袋妖怪围棋突然出现并颠覆了整个系列。 即使在新的公告之后我们也看到了这一点:口袋妖怪传奇:阿尔宙斯将成为开放世界动作角色扮演品牌历史上的第一个。 谁知道,也许随着时间的推移,新的玩法元素也会出现在主系列中? 对年长的粉丝也会怀旧地眨眼。 最后,2021 年将看到《新口袋妖怪 Snap》的首映,这是一款仍然记得 Nintendo 64 游戏机时代的游戏的续集!

我们祝口袋妖怪一百年,期待着下一场红着脸的游戏。 你对这个系列有什么回忆? 在评论中让我们知道。 更多类似的文本可以在 Gram 部分的 AvtoTachki Passions 中找到。

图片来源:任天堂/口袋妖怪公司宣传资料。

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